using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 레이드 보스 리스트
/// </summary>
public struct PT_C2S_QUICK_START
{
	public string MsgID;
	public int[] mno;
	public long[] friendInfo;
	public void Reset()
	{
		MsgID = "/quick/start";
	}
	
	public void PushData(ref NetMsg msg)
	{
		msg.AddField("mno", mno);
		msg.AddField("fri", friendInfo);

		msg.MsgID = MsgID;
	}
}

public struct PT_C2S_QUICK_START_IV
{
	public string MsgID;
	public int[] mno;
	public long[] friendInfo;
	public long msgId;

	public void Reset()
	{
		MsgID = "/quick/startIV";
	}
	
	public void PushData(ref NetMsg msg)
	{
		msg.AddField("mno", mno);
		msg.AddField("fri", friendInfo);
		msg.AddField("msgId", msgId);
		
		msg.MsgID = MsgID;
	}
}

public struct PT_C2S_QUICK_END
{
	public string MsgID;
	public int res;
	
	public void Reset()
	{
		MsgID = "/quick/end";
	}
	
	public void PushData(ref NetMsg msg)
	{
		msg.MsgID = MsgID;
		msg.AddField("res", res);
	}
}